jueves, 23 de abril de 2015

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). La evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50 del siglo pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que hemos conocido como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instrucciones, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Los recursos técnicos son los que se utilizan para realizar un trabajo en específico con una técnica que lo caracteriza por ejemplo una máquina de refrescos utiliza cierta técnica que consta de varios pasos, introduces moneda, la máquina la acepta, aprietas un botón de refresco, la máquina lo percibe y manda tu refresco, todos estos pasos son técnicas.
Las aplicaciones de la tecnología educativa a la pedagogía son diversas, dependiendo de las necesidades, contextos y objetivos a conseguir. Son interesantes las aplicaciones en educación para la salud. Es de suma importancia que el maestro en el aula actualmente utilice la tecnología educativa porque así la calidad de la educación se hace efectiva.
 CARACTERÍSTICAS
  • ·         La tecnología educativa se caracteriza por:
  • ·         Estar conformada por un conjunto de reglas.
  • ·         Tener un basamento teórico
  • ·         Tener campo donde operar.

Se crearon con el fin de satisfacer las necesidades educativas a jóvenes y adultos mediante el acceso equitativo de programas educativos y de habilidades para la vida. También mejorar la calidad de educación, de modo que todos puedan obtener resultados de aprendizaje visible y mensurable. Es una herramienta que les da muchos mas recursos a los alumnos, apoyándose en elementos visuales y auditivos, lo que enriquece el aprendizaje. Han contribuido a mejorar la calidad de la educación, y el desarrollo profesional. Abordan temas mediante el trabajo en conjunto de sus tres sectores: Comunicación e Información, Educación y Ciencias, de la misma forma que han sido una herramienta que les da mas recursos a los alumnos, apoyándose en elementos visuales y auditivos, lo que enriquece el aprendizaje y se pueden utilizar tanto como para enseñar como para aprender. Gracias a su uso se ha creado un sistema flexible que responda a las necesidades de la sociedad.

SOFTWARE EDUCATIVO:

En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
Características esenciales de los programas educativos:

Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la definición.
  • Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen.
  • Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
  • Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
  • Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

REPOSITORIOS DE OBJETOS  DE APRENDIZAJE
¿Qué son los objetos de aprendizaje?
Un objeto de aprendizaje (OA) es una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta.

Ventajas de los OA
  • ·         Accesibilidad
  • ·         Flexibilidad
  • ·         Reutilizable
  • ·         Personalización
  • ·         Durabilidad
  • ·         Granularidad

Características de los OA’s
  • ·         Ser de fácil acceso y manejo
  • ·         Ser secuenciales con otros objetos
  • ·         Ser breve y sintetizado
  • ·         Debe cumplir con las Leyes de Derechos de autor existentes

Tipos de OA

  • ·         Simulaciones
  • ·         mini tutoriales
  • ·         resúmenes
  • ·         descripciones
  • ·         demostraciones
  • ·         Modelos

FORMATOS: TODO TIPO DE FORMATO MULTIMEDIA

  • ·         Presentaciones
  • ·         Word
  • ·         Flash
  • ·         Video
  • ·         Html

USOS

  • ·         Educación Presencial
  • ·         Educación Semi-presencial
  • ·         Educación a Distancia
  • ·         Entrenamiento y Adiestramiento

¿Cómo se evalúa el aprendizaje con recursos tecnológicos?
Repositorios de OA’s; Los repositorios de objetos de aprendizaje permiten almacenar, buscar, recuperar, consultar y bajar objetos de aprendizaje de todas las áreas de conocimiento.
Funcionamiento del repositorio; Para que el objeto pueda ser almacenado y localizado para cualquier uso posterior, ha de ser previamente etiquetado como haríamos con cualquier material en una biblioteca.
Metadato LOM- El proceso de etiquetado sigue una serie de estándares internacionales que incluyen el identificador del objeto, su título, autor, resumen, descriptores, derechos de autor...
El archivo metadato, se convierte en lenguaje XML.
Una vez creados, tanto el objeto como el archivo metadato de su etiquetado, se genera un tercer archivo, llamado manifiesto
El manifiesto integra a los dos anteriores en formato comprimido.
Este último archivo se sube al repositorio para ser almacenado, compartido, consultado, re-usado, etc.
Funcionamiento del repositorio
Ejemplos de Repositorios de OA
Color (Colección de Objetos Reusables)
COLOR, (Colección de Objetos Reutilizables) como su nombre lo indica, es un sistema que permite reunir y consultar objetos de aprendizaje pero que sobretodo permite generar e incorporar los metadatos y archivos específicos que describen a los recursos informáticos y la combinación de los mismos.
Color (Colección de Objetos Reusables)
Búsqueda de objetos
Color (Colección de Objetos Reusables)
Búsqueda por clasificación o palabras claves
Color (Colección de Objetos Reusables)
Ejemplo Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje

Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje  (LACLO).  Esta es una comunidad abierta, integrada por personas e instituciones interesadas en la investigación, desarrollo y aplicación de las tecnologías relacionadas con Objetos de Aprendizaje en el sector educativo Latinoamericano.